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	<title>Torben, Lucie und die gelbe Gefahr (TLGG) GmbH &#187; frogster</title>
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	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
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		<title>VWC2: Sprecher- und Themen-Vorschau</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 11:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Programm des von uns für Frogster umgesetzten &#8220;Virtual Worlds Camp&#8221; (siehe Ankündigung) nimmt, so wie die Veranstaltung insgesamt, Formen an, die uns sagen lassen, dass wir uns wünschen würden, dort nicht arbeiten zu müssen und nur als <a href="http://www.tlgg.de/2009/05/06/vwc2-sprecher-und-themen-vorschau/">[&#8230;]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vwc.frogster-ip.de"><img class="alignleft size-full wp-image-230" title="webinale09_teilnehmer_button" src="http://www.tlgg.de/wp-content/uploads/2009/05/webinale09_teilnehmer_button.jpg" alt="" width="150" height="100" /></a>Das Programm des von uns für Frogster umgesetzten &#8220;<a href="http://vwc.frogster-ip.de" target="_blank">Virtual Worlds Camp</a>&#8221; (<a href="http://www.tlgg.de/2009/04/20/virtual-worlds-camp-2-am-26052009/" target="_blank">siehe Ankündigung</a>) nimmt, so wie die Veranstaltung insgesamt, Formen an, die uns sagen lassen, dass wir uns wünschen würden, dort nicht arbeiten zu müssen und nur als Teilnehmer vor Ort zu sein. Bisher wurden sechs Sprecher und Sessionthemen in zwei Etappen angekündigt (<a href="http://vwc.frogster-ip.de/blog/allgemeines/die-ersten-sprecher-sind-bestatigt" target="_blank">hier</a> und <a href="http://vwc.frogster-ip.de/blog/allgemeines/werbung-branding-und-wissenschaft-drei-weitere-themenkomplexe-bestatigt" target="_blank">hier</a> finden sich die ausführlichen Ankündigungen). Kurz gefasst, hier aber noch mal eine stichworthafte Übersicht der schon veröffentlichten Sprecher/Themen:</p>
<ul>
<li>Frank Campbell (Mindark), Marketing Director für Entropia Universe zur &#8220;Real-Cash-Ökonomie&#8221; innerhalb von Entropia Universe</li>
<li>Justin Stolzenberg (Computec Media AG), Director New Media des größten deutschen Computerspieleverlags zu Social Gaming und Virtual Goods n sozialen Netzwerken jenseits von Facebook</li>
<li>Claas Oehler (Bundesverband G.A.M.E.), Geschäftsführer des Branchenverbands der deutschen Spieleentwickler zu den juristischen Rahmenbedingungen und Problemen des Handels mit virtuellen Gütern</li>
<li>Prof. Dr. Stephan Günzel (Institut für Kulturwissenschaften der HU Berlin), Universitätsprofessor zum Forschungsstand im Bereich virtuelle Güter, Währung und Items</li>
<li>Martin Szugat (SnipClip), Geschäftsführer des deutschen Social-Gaming-Pioniers zu &#8220;Branded Virtual Goods&#8221; und deren Monetarisierung über Handel und Werbung</li>
<li>Patrick Möller (vm-people), Alternate Reality Game-Designer zu interkulturellen Erlebnissen eines ARG</li>
</ul>
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		<title>Virtual Worlds Camp 2 am 26.05.2009</title>
		<link>http://www.tlgg.de/2009/04/20/virtual-worlds-camp-2-am-26052009/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 12:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bereits im September letzen Jahres haben wir für unseren Kunden Frogster Interactive Pictures AG das erste Virtual Worlds Camp (VWC) veranstaltet, dessen Ausgang und Anklang sowohl die Verantwortlichen bei Frogster, als auch wir und natürlich die knapp 200 <a href="http://www.tlgg.de/2009/04/20/virtual-worlds-camp-2-am-26052009/">[&#8230;]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-687" href="http://www.tlgg.de/2009/04/20/virtual-worlds-camp-2-am-26052009/vwc2_logo_-4c/"></a><a rel="attachment wp-att-687" href="http://www.tlgg.de/2009/04/20/virtual-worlds-camp-2-am-26052009/vwc2_logo_-4c/"><img class="alignnone size-large wp-image-687" title="VWC2_Logo_ 4c" src="http://www.tlgg.de/wp-content/uploads/2009/04/vwc2_logo2-m-507x188.jpg" alt="" width="507" height="188" /></a></p>
<p>Bereits im September letzen Jahres haben wir für unseren Kunden <a href="http://www.frogster-ip.de" target="_blank">Frogster Interactive Pictures AG</a> das erste Virtual Worlds Camp (VWC) veranstaltet, dessen <a href="http://www.stylewalker.net/2008/09/25/gesellschaftliche-grunde-fur-die-flucht-in-virtuelle-welten/" target="_blank">Ausgang</a> und <a href="http://www.presseschauer.de/?p=302" target="_blank">Anklang</a> sowohl die Verantwortlichen bei Frogster, als auch wir und natürlich die knapp 200 Teilnehmer absolut positiv fanden. Aufgrund dieser positiven Erfahrungen, <a href="http://vwc.frogster-ip.de" target="_blank">wird es am 26. Mai 2009 eine Fortsetzung dieser Konferenz geben, die folgerichtig VWC2 heißt</a> und im Wesentlichen das Thema &#8220;virtuelle Güter und deren Monetarisierung&#8221; zum Inhalt haben wird.<span id="more-224"></span></p>
<p>Stattfinden wird das ganze Event im Rahmen der <a href="http://www.berlinwebweek.de" target="_blank">Berlin Web Week</a> und zeitlich und räumlich als Sub-Konferenz der <a href="http://www.webinale.de" target="_blank">Webinale im Berlin Congress Center (BCC)</a>. Wir werden das gesamte Event sowohl kommunikativ als auch organisatorisch betreuen und freuen uns sehr, für Frogster damit eine Plattform zu schaffen, die einen Austausch zwischen der Online-Spiele- und der Web-Welt möglich macht und Ansätze schafft, voneinander zu lernen und Erfahrungen auszutauschen. Eine <a href="http://de.amiando.com/vwc2" target="_blank">Anmeldung als Teilnehmer ist schon jetzt hier möglich</a> und auch <a href="http://vwc.frogster-ip.de/blog/allgemeines/sprecherbewerbungen-zum-vwc2-noch-bis-zum-12-mai-moglich" target="_blank">Sprecherbewerbungen mit Themenvorschlag werden noch bis zum 12. Mai 2009 entgegen genommen</a>.</p>
<p>Neben der Event-Webseite informiert natürlich, vollkommen zeitgemäß, auch <a href="http://www.twitter.com/frogster_vwc" target="_blank">ein passender Twitter-Account</a> über die neusten Entwicklungen.</p>
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		<title>Frogster: das nächste Level</title>
		<link>http://www.tlgg.de/2009/02/13/frogster-das-nachste-level/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 13:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als Agentur sind immer die Momente am schönsten, wer kennt das nicht, wenn man sieht, dass die eigene Arbeit eine Veränderung beim Kunden erzeugt und Prozesse anstösst, die den Kunden nach vorne bringen. Eins dieser Beispiele ist uns <a href="http://www.tlgg.de/2009/02/13/frogster-das-nachste-level/">[&#8230;]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.frogster-ip.de"></a><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-677" title="FIP_pos.black_green" src="http://www.tlgg.de/wp-content/uploads/2009/02/FIP_pos.black_green-239x134.jpg" alt="" width="239" height="134" /></p>
<p>Als Agentur sind immer die Momente am schönsten, wer kennt das nicht, wenn man sieht, dass die eigene Arbeit eine Veränderung beim Kunden erzeugt und Prozesse anstösst, die den Kunden nach vorne bringen. Eins dieser Beispiele ist uns gerade in der letzten Woche passiert: Wir haben letzten Donnerstag bei <a href="http://www.frogster-ip.de" target="_blank">Frogster</a> einen Auftakt-Workshop zum Thema &#8220;Social Media im Games-Marketing&#8221; abgehalten, der das Thema insgesamt einführen und die Grundlage für weitere Workshoptermine legen sollte. <span id="more-142"></span></p>
<p>Inhaltlich kreiste das Ganze in den Bereichen Social Networks, Microblogging und Social Bookmarking, doch interessant war vor allem, was danach passierte: zum einen erfasste eine wahre Twitter- und Facebook-Welle das Unternehmen, so dass wir heute sagen können, dass vom <a href="http://twitter.com/edgarmurray" target="_blank">Vorstand</a>, über den <a href="http://twitter.com/bebbin" target="_blank">Marketing-Direktor</a> bis hin zu <a href="http://twitter.com/missmultikill" target="_blank">PR</a>-<a href="http://twitter.com/sinking_hatchet" target="_blank">Verantwortlichen</a> und dem <a href="http://twitter.com/xelransu" target="_blank">Community</a>-<a href="http://twitter.com/auhron" target="_blank">Management</a> einige Twitter-Accounts eingerichtet und geführt werden. Zusätzlich dazu durften wir feststellen, dass auf privater Ebene im Team bereits diverse Blogs betrieben werden, besonders hervorzuheben sind hier: <a href="http://www.mmplay.de" target="_blank">mmplay</a>, <a href="http://www.community-manager.info" target="_blank">community-manager.info</a>, sowie der <a href="http://gamingmobile.wordpress.com/" target="_blank">Mobile-Gaming-2.0-Blog</a>. Wir freuen uns, diese Bewegung angestossen zu haben und werden in den nun folgenden Workshopterminen anfangen, diese Initiative in das konkrete Games-Marketing einzubinden, wobei der erste Schritt mit dem Betrieb des Twitter-Accounts zum <a href="http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm?post=2634994&amp;bhcp=1#2634994" target="_blank">famosen</a> <a href="http://twitter.com/rom_en" target="_blank">Runes of Magic</a> bereits getan ist.</p>
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